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Boards The Factory About WM's MGF
What kind of game would be next?
11/06/2017 - 14:32
Posting again to tell about the dream I had last night.

I dreamed that I was playing a Metroidvania game set in feudal Japan. You played as a badass ninja dude and went around killing monsters based on Japanese folklore (tengu, kappa, oni and other youkai). I was exploring the interior of a Japanese castle, but sometimes I'd go outside to explore bamboo forests, rice fields and such. The scenarios all felt pretty Japanese. I also remember fighting a few bosses like a huge armored samurai, a Gashadokuro (giant skeleton) and another that was a Yamata-no-Orochi (Japanese Hydra).

This is the second time I dream about this game, and for the second time, I woke up depressed it wasn't real. I think it'd be glorious to see a game like this becoming reality on the SNES or MD.
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21/06/2017 - 21:18
I would buy a MD Metal Slug or nicer-looking-than-Contra in a heartbeat!
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21/07/2017 - 14:52
I'd love to see an arcade style vertical shoot 'em up with the paprium engine for MD. With a tate-mode. That would be so cool.
23/07/2017 - 15:04
I would really be into a Medieval adventure style metroidvania along the lines of Popful Mail.
Destroy him, my robots.
24/07/2017 - 06:25
I really really want to see someday pure 32x game from [:WM]
Kai Koskinen
26/07/2017 - 20:43
Metroidvania !

J'ai eu la même idée que Crystal. Développer un Metroidvania dans un univers Ninja et en utilisant la mythologie Japonaise pour les Boss et les pouvoirs.

Par contre j'ai deux remarques.

-Le jeu devrait avoir un univers très marqué façon Metroid et Castlevania. Pas de compromis possible, des graphismes, en passant par le son, ça doit vraiment respirer le ninja comme jamais. Il faut dépasser les Shinobi SEGA et être au niveau d'un Métroid SNES et de Symphony of the night (rien que ça !). Le jeu doit avoir une identité qui en impose rien que sur le visuel et le son.

-Le jeu devrait au maximum repensé le Metroidvania. Moins d'aller et retour, et avec un véritable côté arcade. Il faut que le joueur ai une sensation de tout le temps avancer plutôt que de tourner en rond.

J'ai vraiment des tonnes d'idées sur le sujet.
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10/09/2017 - 05:47
Je pense souvent à ce fameux "Metroidvania" et plus j'y pense plus je me demande si l'idée du monde des ninja serait des plus pertinent. Le Shninobivania, pourquoi pas, mais ni y a t-il mieux à trouver ?

En Fait, il ne faudrait pas que se soit ni un Metroid, ni un Castlevania... Toute la chose est à repenser, et j'ai peine à imaginé un "monde" qui aurait sa propre identité.

-Metroid invente un monde SF inspiré du cinéma en avance sur son temps déjà sur simple NES.
-Castlevania remet le mythe du vampire en avant dans le monde du jeu vidéo, alors même que le cinéma, et les romans était en stagnation.

Dans quel monde, dans quel univers, dans quel création unique serait il possible de créer un Metroidvania unique et qui respire la nouveauté ?

Comment repensé le gameplay pour qu'il ne ressemble ni à Metroid, ni à Castlevania ?

Et bien en fait, j'ai ma petite idée...
Un "Flashback-vania" !!
-Un univers cyberpunk, futuriste.
-Un aspect graphique et d'animation, façon Flashback, another world.
-Un jeu plus lent, moins agressif et arcade que le Metroidvania classique.
-Des environnement moins grand, et mieux pensé.
-Une dimension RPG d'avantage mis en valeurs sur tout les points (sans pour autant pourrir le jeu de dialogue).
-Donner au joueur l'impression de contrôler une sorte de Kyle Reese face à un Terminator tout au long du jeu... (en fait, Flashback respire déjà ce genre d'ambiance).

Enfin bref, ce qui est certain, c'est que de nos jours et depuis des années, les Metroidvania peinent à se renouveler. Franchement, pour ma part, depuis "Treasure Adventure Game", j'ai vraiment peine à me plonger dans un Metroidvania (ou dans les Metroid, et Castlevania tout court).

https://www.youtube.com/watch?v=lGTl38jwP2Q 
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