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Papi Commando - Super Nintendo ! 
01/05/2017 - 18:00
https://i58.servimg.com/u/f58/16/46/74/24/tylych10.jpg

! Papi Commando - Super Nintendo Edition !


Bonjour à tous,


Et voila, c'est dicté !
La version SNES de Papi Commando est en Marche !

C'est le fruit d'une collaboration avec le talentueux et génial Alek Maul, après la parution de son portage de Defender of the Crown sur SNES grâce son Devkit.
Je lui avais proposé si le portage de Papi Commando sur SNES l'intéresserait et il a répondu par l'affirmative.

Concernant le projet, Alek Maul est au code et moi sur le reste !
Peut être aussi un peu de code, vu que c'est du C - ASM ...

La version visée sera totalement différente de la version MD, une suite en fin de compte, beaucoup plus riche et proche de la version PC !

Avec 16 palettes de 16 couleurs sur 32768 disponibles, cela laisse un peu plus de marges.
On va voir ce que la SNES a dans le ventre ...
Etant donné que nous avons nos projets communs, cela prendra du temps et à nos ages, on va y aller tranquille sans se prendre la tête. C'est avant tout du plaisir.

On vous dévoilera tout ça au fur et à mesure du développement.

Et pour terminer, une petite vidéo exclusive !
La première version de test !





A bientôt pour d'autres nouvelles !

Vetea & Alek Maul
My Website : http://www.rolango.fr/
03/05/2017 - 00:36
OMG OMG OMG OMG
Make Yourself Heard!!!
03/05/2017 - 04:31
This is excellent, i can not wait to see the difference's.
Fight the future, with the power of your Dreamcast.
03/05/2017 - 09:04
Thanks friends ! :)

The SNES does not have much Homebrew game ...
It's a wonderful console but hard to program.
Let's see what we can in the future ... [:P]
My Website : http://www.rolango.fr/
03/05/2017 - 11:44
Devblog du 03 Mai 2017

Apercu du nouveau skin des sprites avec mon outil SgdK.





J'ai voulu les sprites plus colorés, limite saturés.
Ici donc, c'est le rendu souhaité ensuite sur SNES ...
Les couleurs utilisées sont fidèles à celle de la SNES. Du fait du plus grand nombre de palette, je peux donc prévoir un nombre de détails plus important sur des sprites de différents types à afficher .. Donc, plus de travail !! [:P][:P]

A bientôt.
My Website : http://www.rolango.fr/
03/05/2017 - 21:08
Devblog 04 Mai 2017

- Alekmaul a intégré mes jolis sprites refondus dans son moteur.
- De même que la gestion de l'ombrage. On se pose la question si la SNES gère la transparence concernant ces dernières ... A voir.
- Gestion du Hud via le BG3

La petite vidéo:




A bientôt ! [:P]
My Website : http://www.rolango.fr/
04/05/2017 - 17:18
Si je peux me permettre une suggestion, se serais bien de faire des niveaux complets comme le commando original de capcom. J'acheterais cette version si cest le cas, mais pas un simple port de papi commando, le jeu est trop court et simple. Prends ton temps 2 ou 3 ans s'il le faut pour faire un "vrai" jeu, et non pas un simple demo! Tu as le talent, mets y le temps!
USE code 298911 5% Discount Coupon on any product at Checkout
04/05/2017 - 18:21
Merci PreZZ !

Comme je l'ai dit, ça ne sera pas un portage du jeu d'origine MD, mais bien d'une suite !
Et comme une personne compétente qui connait bien la SNES s'occupe du code, j'ai toute la liberté pour m'occuper des GFX, du game design, en tant que chef de projet.

Et nous avons TOUT notre temps !
D'autant plus que je m'occupe aussi de mon bébé : Papi Commando Tennis. [:P]

Wait and see ! ;)
My Website : http://www.rolango.fr/
06/05/2017 - 12:06
Devblog 6 Mai 2017 :

- Intégration des premiers soldats C++ dans le BG.
- Modification des ombrages.

https://i58.servimg.com/u/f58/16/46/74/24/sans_t22.png

Bon week-end.
My Website : http://www.rolango.fr/
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