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Boards PAPRIUM About the Game
Paprium information we know
14/07/2017 - 15:58
On [:WM] Twitter but the poster is also on the official Facebook page. :)

 https://pbs.twimg.com/media/DEsCxLPXoAAscGc.jpg:large 


15/07/2017 - 22:28
Yeah this is an awesome throw back to magazine ads of the 80s/90s.

I hope watermelon gets the PayPal situation dealt with soon, almost two months left till Paprium.
Fight the future, with the power of your Dreamcast.
19/07/2017 - 06:18
Does anyone have a direct line with Fonzie?
Fight the future, with the power of your Dreamcast.
25/07/2017 - 01:26
I bought two more picture frames that will hold the Paprium poster and the grandstick 3 poster.

Same as these frames.

I am still hyped and you should be too!

http://i.imgur.com/4ugjGvZ.jpg
http://i.imgur.com/HbPwKEv.jpg
Fight the future, with the power of your Dreamcast.
29/10/2017 - 17:38
Les plis sur les posters c'est le mal! ^^

Je me permets de reprendre une image du forum Elotrolado qui au passage vient de rebaptiser son topic officiel de Paprium en "The Fonzie Show"[:O] après les éternels reports que l'on connaît tous.

https://image.ibb.co/b3d485/paprium_mega.jpg
https://image.ibb.co/kxMP85/paprium.jpg

Donc l'image en question démontre le nombre de sprites et si je ne me trompe la limite est atteinte.
Dans tous les cas c'est au poil de cul soit 80 sprites par frame "Señor Ventura en dénombre 78 sur la capture, je ne me suis pas amusé à compter" ainsi que 20 sprites par ligne de balayage.
Mon secret ? Je mange trois souris végétales par jour.
30/10/2017 - 11:59
Sauf que ca n'est pas complètement "juste",

les sprites MD dépendent du mode vidéo (32, 28, ec.), et y'a 2 limites, le nombre de sprites eux-même et leur largeur cumulée par scanline (cad donne une largeur en pixels)

De plus vu qu'on ne sait pas comment c'est fait, Fonzie peut faire des sprites hard ou soft en passant par les plans par exemple.
::: Dev Master System CIMMERIAN
30/10/2017 - 12:00
J'avais vu aussi ça y'a un petit moment déjà (quelques semaines^^).
Mais voilà, est-ce vraiment fiable techniquement parlant cette façon de décortiquer/autopsier des screenshots statiques ?
Surtout qu'on ne sait véritablement rien non plus quant aux méthodes et exploits de programmeur de Fonzie, ainsi qu'au sujet des caractéristiques de son moteur de jeu "fait maison"... qui a dû évoluer depuis toutes ses années...
30/10/2017 - 12:49
Merci de le préciser Ichigo, car effectivement je me doutais bien du quid entre hard et soft ainsi que de l'utilisation de tricks comme le souligne tbp17.
Pour ce qui est du mode video influant sur le nombre de sprites je ne connaissais que le mode H32 et H40.
Dans tous les cas cet exemple a le mérite d'exister, merci à son auteur.
Mon secret ? Je mange trois souris végétales par jour.
01/11/2017 - 00:46
Je vais défendre un peu Fonzie.

Depuis les "trailers" de Paprium, beaucoup de programmeurs et autres techniciens qui n'ont jamais fait un gros jeu sur Megadrive, ni même un petit jeu, (attention; je le souligne, ce n'est pas une critique, ni une pique) remarque que le jeu semble techniquement trop abouti, voir impossible à faire sur Megadrive...

Mais qui vous dis que Fonzie n'ai pas très bien maitrisé sont sujet depuis le temps ?
Laissons la place à l'espoir. Fonzie a peut être tout simplement fait un travail d'orfèvre.

Fonzie est critiquable à raison. Mais tout laisse à croire que pour Paprium il y a quand même eu de grande choses qui ont été mises en place.
-Graphistes, codeurs, musiciens de talent ont été recruté.
-Fonzie code lui même des outils de programmation spécifique.
-La fameuse puce... Là, on part carrément dans l’ingénierie. Malgré les spécificités de "surface", sa mise en place, sa fonction, et les possibilités de détournement de fonction nous sont complètement inconnus.
-Simple remarque: Fonzie est un bon client en ce qui concerne les BTU et à déjà cité les SOR, et Cadillac & Dinosaur, en tant que référence principale. Pour ma part, je pense que c'est très très bon signe...

Conclusion:
-Je pense que Fonzie ne nous prend pas pour des imbéciles et qu'il ni y a quasiment aucun trucage dans les vidéos. Paprium sera à coup sure une énormité technique et proposera du jamais vue sur Megadrive.
-Pour excuser Fonzie et [:WM] pour tout ce que l'ont sait, il faudra que Paprium soit un sacrée bon jeu, digne voir meilleur que tout ce qui à été fait sur 16 Bit et arcade durant les années 90.
02/11/2017 - 12:26
Je ne serai pas contre que, dans le futur, Paprium soit considéré comme le "Dragon's Crown urbain post-apocalyptique" de la Megadrive et fasse date pour devenir un neo-classique culte 16 bit.
Mais le doute est permis tant que personne n'a joué à un build du jeu récent et ne peut témoigner de sa qualité ludique. Même Luis Martins n'a pas joué à une version "réelle" hardware.
Bien sûr, il est possible que Paprium techniquement parlant n'ait pas à rougir en comparaison des hits BTU/BTA d'arcade d'antan des années 90's. Nous savons que Fonzie et Luis connaissent bien leur sujet, Gageons qu'ils ont su retranscrire l'esprit ou l'âme du genre et offrir une jouabilité bien réglée dont la prouesse technique ne sera que la cerise sur le gateau (au service du reste).
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