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Forums PAPRIUM À propos du jeu
Watermelon bad buzz
08/08/2017 - 19:15
@ryaku I don´t know mate, really I don´t know, but thats the price we pay to make new tecnologies on old consoles mate, all we need is patience all I can tell its, the wait will be worth off, Fonz and Luis are doing astate of art project, that you can bet mate, but I hope soon we´ll have some infos about it[:P]
Make Yourself Heard!!!
08/08/2017 - 22:29
kenshin:
 mais je ne peux tout simplement pas entendre tout ça sur Fonzie!  


Oui c'est bien dommageable mon ami, surtout que dans le fond Fonzie est très respectable, aussi bien pour son implication dans le monde du retrogaming que pour sa probité "il ne se fout pas de la gueule du monde en ne lésinant pas sur la qualité et le soin apporté à ses articles", MAIS... dans la forme, étant le grand patron de ce barnum, il lui impute ces quiproquos à répétitions entachés par le manque de communication parfois maladroit, parfois sournois, mais assurément irritant sur la durée.

Voilà voilà, sinon amour, gloire et beauté à tous, bonne fin d'été.
magicalgamefactory.com/en/boards/mgf-off-topic_11/Uipneu_24541/
09/08/2017 - 13:42
All this mess is not necessarily "bad" buzz. Could be good buzz since we still are talking about Paprium again...

And if the game is great, all would be forgotten (if not forgiven by all of us, or almost).
09/08/2017 - 13:51
@uipneu Oui, je sais que plus que tout le monde comprend que mes amis, mais je continue à dire que Fonzie livrera un petit jeu, que nous pouvons parier, et probablement tout le monde oubliera tout ce sentiment à temps![:P]
Make Yourself Heard!!!
09/08/2017 - 18:46
Fonzie logged in today.
Fight the future, with the power of your Dreamcast.
09/08/2017 - 19:53
Zred, whats your thoughts mate?
THERE IS ALWAYS HOPE
09/08/2017 - 20:15
On Fonzie logging in or this topic about some con that invited Fonzie?

I am hoping Fonzie logging in means something is happening besides fixing the paypal situation.

On the con thing, i would not expect Fonzie to show up in the final moments before a big release and do not understand why anyone would either.
Fight the future, with the power of your Dreamcast.
12/08/2017 - 01:28
Bon pour une fois, j'ai le droit... Topic réclamer en Anglais, mais écris en Français ... OuatzeFoque ??...

Je vais dire quelque chose d'un peu hors sujet mais qui aussi nous amène à la situation actuel.

Je me souvient de l'époque des votes, et ou Fonzie venait plus souvent sur les sujets. Sans même y connaitre le bout d'un ongle en programmation, je lui avait exprimé ma vision comme quoi faire un BTU-RPG serait plus simple avec de petits sprite type SOR 1, et qu'en léchant à mort le jeux sa permettrait pas mal de possibilités sans avoir à repousser en continue les limites de la Megadrive.

Plus de sprites différents et à l'écran, plus d'espace de jeux, plus d'animations, plus de stages différents, Un aspect RPG plus marqué, plus de ressources système qui aurait pu être utilisé pour créer des "moment clefs et marquant techniquement".

Mais Fonzie, ne l'a jamais entendu de cette oreille et peut être au détriment du résultat final, nous verrons bien...
Fonzie avec Paprium a plongé dans le GROS truque sans aucune retenue. D'entré de jeu il a voulu faire cracher les tripes de la Megadrive à plein régime. C'est même plutôt flippant, puisque si Paprium est vraiment ce qu'il prétend être, ne va t-il pas tout simplement faire cramer la console si ont y joue trop longtemps d'affilé ?...
C'est quand même une question légitime tant la Megadrive n'a jamais été à plein temps exploité de cette façon. Si les vidéos de Parium ne sont pas enjolivé (certains parlent de trucages), vous avez vue la taille des sprites, leurs nombres, la qualité et la rapidité de l'animation et de toute les parties sonores qui sont sensé aller avec ? C'est tout simplement incroyable pour une Megadrive ! Pourtant je suis le premier à penser que cette console à plus d'un tour dans son sac et des talents caché, mais pas à ce point là...

-En conclusion de cette première partie de message, c'est qu'il faut bien comprendre que depuis le début, Fonzie s'est lancé dans un parie fou et non raisonnable. Il aurait très bien pus dire après les votes au investisseurs; très bien les gars, ont va juste faire le meilleurs BTU possible, ont oublie un peu la dimension RPG, et promis vous avez le jeux d'ici 2 ans... Mais non...
Ce dingue de Fonzie veux cramer nos Megadrive depuis le début !! En fait il travaille pour NINTENDO !!!!

Mais enfin bref... Imaginons que Paprium sorte enfin tel qu'il est présenté et sans souffrir d'aucun problèmes. Vue le défie que Fonzie s'est imposé lui même il est tout à fait compréhensible que le jeu ai maintenant 4 ans de retard... Oui, oui, il faut s'en souvenir, au départ [:WM] voulait concevoir le jeu en 2 ans et le sortir fin 2013.

J'imagine la suite au post suivant...
12/08/2017 - 03:01
Maintenant imaginons que Paprium soit une réussite sur la forme, et qu'il ne souffre d'aucune véritable grosse critique, mais que finalement il divise les joueurs:

-Il séduit les fans de pure BTU, mais qui regretterons tout les élément RPG du jeu, qui pour eux n'ont rien à faire là. Cette option ne les intéressera pas. Même si visiblement le jeu semble bien plus à leurs avantage, puisqu'il est annoncé avec un mode arcade complet sans la dimension RPG.

-Les déçus que seront tout les joueurs si ils n'ont pas un jeu au moins dans l'esprit d'un "Guardian Heroes" (par exemple). Vue la dimension arcade du jeu, les éléments mis en avant par [:WM] semble encore léger en matière de RPG. C'est un réel questionnement pour ceux qui souhaite voir en Paprium un BTU-RPG comme promis. Jusque maintenant tout ce que [:WM] à dévoilé de Paprium ne plaide pas en cette faveur. Le jeu tel que présenté semble avant tout être un bon gros BTU avant tout. Plus proche d'un SOR que d'un Guardian Heroes.

Et c'est là que tout mon génie habituel intervient et que tout ce que j'ai souligné jusqu'ici pourrait prendre forme pour la suite...[:murto]

Avec tout le boulot accomplis sur Paprium premier du nom, que se soit en codage, en moteur de jeu, en graphisme, et en tout chose non retenue, il y a sans doute de quoi faire. Même si [:WM] est une petite structure, quand vous passez des années à programmer un jeu, forcement, il y a des choses qui vous passe à côté et des idées venue trop tard pour être intégré aux travaux. Alors voici ce que je pense pouvoir être la suite et basé sur l'expérience Paprium:

1-Paprium 2, cette fois en complet BTU sans mode RPG. A vrai dire il ni y a rien à faire, Même moteur de jeu, juste à changer principalement les décors, les sprites et à améliorer le gameplay en prenant le retour des joueurs (ce qui à plu, et n'a pas plu). Avec un bon staff, tu sort cette fois une suite en moins de 3 ans, voir moins. J'ai presque envie de penser qu'une bonne partie du boulot est déjà fait rien qu'en récupérant les idées et les travaux divers qui n'ont pas été retenu pour le premier épisodes. 90% du boulot d'un Paprium 2 serait une question de graphistes et de graphismes...

2.Un véritable BTU-RPG qui ne s'appelle pas Paprium, mais qui pourrait évoluer dans l'univers Paprium.... Ont reprend le même moteur que Paprium, les idées diverses, etc, mais ont se concentre vraiment plus sur l'aspect RPG. Comme je le souligne plus haut, ont diminue la tailles des sprites (SOR 1 serait idéal), ont privilégie l'animation, les graphismes.la longueur des stages, les environnements, etc...
Un BTU-RPG de 64-128 Megs avec cette philosophie de conception pourrait vraiment être énorme; rien que par cette idée de réduire les sprites, et en jasent le moteur de Paprium ça serait superbe en terme de surprise; le jeux pourrait par exemple fonctionner à 70-80% des capacités de la console bien exploité et de façon constante (60fps, gros travail graphique façon Sonic, musique et digits impeccable), puis régulièrement proposé des effets de dingue dans l'aventure et pousser la Megadrive à fond comme Fonzie aime à le faire.

Et puis c'est ça qu'on aime dans les jeux vidéos; de la surprise, du rebondissement. Des choses qui relance l'intérêt. C'est très dur à faire sur ancienne console, mais si il y a bien une console retro capable de faire ça c'est bien la Megadrive.

J'ai bien conscience que mis à part peut être le moteur de jeu de Paprium et quelques outils de programmations créer par Fonzie et d'autres, il y aurait beaucoup plus de boulot pour créer un tel jeu.
12/08/2017 - 08:02
Merci monsieur Cyclopède, [:O].
Since 2012, à quand un recueil des monologues de Goofy ?

Pour argumenter, je dirai que ce n'est pas la taille qui compte (sprite, Mb, moustache de Fonzie, posts de Goofy...) mais la durée, et une femme vous répondrait qu'en l'état les préliminaires n'ont que trop duré.

(edit): tu parles d'un éventuel second Paprium, après un brainstorming ils ont fait appel à Vetea pour trouver le titre, résultat, Paprium "Reload". [:O]
magicalgamefactory.com/en/boards/mgf-off-topic_11/Uipneu_24541/
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