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掲示板 PAPRIUM ゲームについて
Watermelon bad buzz 
16/03/2018 - 10:50
"par pixel artist, je voulais précisément dire des personnes capables de nous pondre des graphismes hyper détaillés représentatifs des meilleurs jeux 2D de l'age d'or 16 Bit/arcade 90's.
Et pour ma part, je trouve que ceux de Paprium sont une véritable démonstration de force et de talent.On est bien au-dessus de 95 % des homebrews avec les mêmes contraintes hardware que l'on peut contempler à droite et à gauche sur le web."

Paprium n'est pas un homebrew mais un jeu indépendant, vu les moyens qui ont été donnés et le nombre d'exemplaires qui vont être publiés.

Des images que j'ai vues de paprium, je pense qu'il y a des jeux en 2d actuel aussi bien voire supérieurs et meilleurs en terme de pixelart/graphisme. (Je ne parle pas de la direction artistique qui est encore un autre point et une question de goût.) Par contre il est vrai que sur Megadrive, le jeu est très poussé au niveau de l'affichage des graphismes mais ceci est je pense en parti dû à la puce custom.
16/03/2018 - 11:19
Oui de très beaux pixel art mais sur des machine plutôt récente! sur megadrive c'est plus compliqué il y a beaucoup de norme a respecté et pour le coup peu de personnes y arrive, il faut vraiment prendre sa en considération sa change beaucoup de chose
16/03/2018 - 11:26
C'est beaucoup plus dur de faire quelque chose de beau avec des limitation technique
16/03/2018 - 11:31
Les couleurs de la megadrive sont ternes mais en réalité il n'y a pas besoin d'avoir plus de 25 couleurs pour avoir un pixel art riche. Les artworks réussis utilisent à différents endroits de l'illustration une palette de couleurs très limités pour donner une cohésion à l'image. Donc, le support même n'est pas un problème si l'artiste sait ce qu'il fait.
16/03/2018 - 13:28
C'est un point de vue intéressant c'est vrai quon peut faire jolie avec peu mais je te rejoins pas complètement.
Si tu prend les portage snes voire même megadrive VS neo geo tu te rend compte que si la console à plus de couleur et des sprites plus gros, c'est souvent plus jolie et la je parle de console 16 bit immagine avec megadrive vs ps4
16/03/2018 - 13:34
C'est surtout l'absence de couleurs chatoyantes sur MD qui pose problème. Mais il est certain que le pixelart aura plus de dégradés à certain endroits en 32 bits.
16/03/2018 - 14:13
Tu en connais bien plus que moi je pense :)
Tu tes occupés de quoi sur le projet surprise armen ?

16/03/2018 - 14:16
Des jeux Megadrive du niveau graphique de Paprium, il y en a peu. Qu'ils soient d'anciens d'époque, des homebrews, ou des indépendants ou pas.
Pour la puce, je ne suis pas certain qu'elle aide vraiment à faire du pixel plus poussé ou qu'elle accroît les possibilités techniques de la Megadrive dans le domaine des graphismes ou des effets visuels.
Si j'avais bien compris, quand la présence de cette puce fût divulguée, il s'agirait plutôt de la partie sonore qui serait customisée et plus performante.
enfin, bien entendu, on peut faire de belles choses avec peu de couleurs ou une palette limitée. Flink ou Eternal Champions (avec un mode 256 couleurs sur Mega CD) sont de bons exemples parmi d'autres.
16/03/2018 - 15:58
En effet, flink a vraiment de bons graphismes et est très fourni au niveau des détails. Mais je pense que des jeux parfois moins détaillés marchent aussi lorsque la direction artistique fonctionne.

Concernant le jeu auquel j'ai participé, j'étais le character designer ainsi que l'illustrateur des personnages. J'ai par ailleurs créé les cutscenes ainsi que les portaits (grand nombre en pixelart) et me suis occupé du layout visuel des combats. La tâche la plus lourde sur ce projet a été d'être directeur de l'animation.
16/03/2018 - 16:27
La puce il me semble quel a 3 utilité
Elle rajoute dessu piste sonore
Elle compresse les donné
Et indirectement elle permet de pas pouvoir émuler le jeux
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