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Cartouches Mega drive la limite  
13/03/2018 - 21:46
Bonjour Je voudrais savoir si il y a une limite sur la mémoire morte des cartouche megadrive?
La cartouches paprium qui fait 80meg utilise telle une astuce? ou peut-on vraiment mettre des cartouche avec une mémoire morte de 300meg comme sur neo geo
Merci pour les réponse [:/]
13/03/2018 - 21:58
4 MB max.
Mais pas de limite en théorie avec le "bank switching".
14/03/2018 - 07:25
Merci Goofy j'ai réussi à beaucoup mieux comprendre la cartouche utilise une puce mapper qui lui permet un bank switching mais apparament c'est limité à 32mo "8 partition de 4mo"
14/03/2018 - 07:29
32Mo font 256Mb, en général pour désigner la taille des vieux jeux, on utilise le Megabits (Mb) d'où des gros chiffres ^^
Paprium doit faire 80Mb, soit 10Mo ou 10MB (megabytes)
Comme Pier Solar qui fait 64Mb soit 8Mo.

---

Alors oui le 4MB "de base", mais en réalité on peut monter à plus sans bankswitching.

La réalité se place vers les 8Mo (64Mb) mais pour cela il faut utiliser des plages étendues qui sont reservées aux accessoires (comme le Mega-Cd ou le 32X). Si ces accessoires sont branchés, cela ne marche évidemment pas...
::: Dev Master System CIMMERIAN
14/03/2018 - 09:11
Merci pour ta réponse donc tu pense que paprium est arrivé à la limite de la megadrive sans utilisé le bank switching ?
14/03/2018 - 09:24
Y'a du bankswitch (comme pour Pier solar), ca c'est sûr et certain.

Le bankswitch sert aussi de protection ;)
::: Dev Master System CIMMERIAN
14/03/2018 - 09:24
J'ai trouvé cette réponse sur le net:

If you do not have a CD or 32X, you CAN use the space for those if the cart does its own decoding and asserts the /DTACK for areas outside the CART space. So you CAN have carts that go to 8 or even 10 MBytes, but only without the CD or 32X. With the CD and/or 32X, 4 MBytes is the max without bank selection

C'était bien sa ! cela explique pourquoi il devait compressé le jeux pour qu'il fasse 80meg

14/03/2018 - 13:32
La raison pour laquelle les donnees des jeux etaient compressées et la taille réduite est principalement le cout de la mémoire (ROM) à l'époque et les contraintes (budget) des productions.

Sinon, aucun jeu de l'epoque ne faisait 80 meg ( ce qui correspond à 10 MBytes ou 10 Moctets), les plus gros jeux (hormis Super Street Fighter II qui utilisait du bankswitching et faisait 5 MB soit 40 meg) font 4MB soit 32 meg. Dans les jeux publies recemmment, Pier Solar (8MB soit 64meg) utilise du bankswitching et Paprium (10 MB soit 80meg) en utilise surement egalement vu qu'il embarque un chip dédié (le bankswitching est souvent utilisé pour faire de la protection anti-copie). Il y a egalement un hack de Mortal Kombat 3 qui fait 10 MB (80 meg) et n'utilise pas de technique de bankswitching mais je ne crois pas qu'il ait été produit et publié en cartouche, uniquement distribué en fichier ROM pour emulateur compatible.

Pour depasser les 4MB (32 meg), il faut soit generer son propre decodage d'adresse et faire la passe sur le Mega CD voire le 32X (avec une limite physique à 8MB=64 meg sans le Mega CD et 10MB=80meg sans le Mega CD ni le 32X), soit utiliser un mecanisme de bankswitching et programmer le jeu de manière à gerer l'ensemble des donnees dans la fenetre de 4MB. Dans les 2 cas, cela complexifie le hard de la cartouche par rapport à la solution de base (une simple memoire ROM connectée aux signaux dispos sur le port cartouche) et ajoute un cout non negligeable à la production (plus ou moins important suivant la solution retenue).

Pour repondre à la question initiale, dans le cas du bankswitching, la seule limite en taille est la limite technique imposée par la solution hardware et le cout de la solution (memoire+mecanisme), il est (en theorie) parfaitement possible d'avoir un mecanisme de bankswitching permettant de gerer 64 MB (512 megs) de ROM via 16 pages de 4 MB (16 x 32 meg = 512 megs)
14/03/2018 - 15:43
Fonzie a dit que le prototype de Pier Solar était sur une cartouche de 8MB (64meg). Mais c'était "instable" alors ils sont passé par bank switching.
15/03/2018 - 16:37
La megadrive qu'elle machine magnifique je comprend pas pourquoi la snes a beaucoup plus de lumière sur elle alor quel est effectivement plus puissante mais mal équilibré
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