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Mural Papi Commando Sobre o Jogo
Papi Commando Reload !! 
03/09/2017 - 13:04
It's looking like a MUCH better game now!!! I hope you release this through [:WM] or Play On Retro (http://playonretro.com).

IMHO the title should say "Reloaded", not "Reload".
03/09/2017 - 18:03
I hope [:WM] look for this sequel ... It will be logical ! [:cotcot]
My Website : http://www.rolango.fr/
06/09/2017 - 22:17
Salut Vetea.

Il commence à être furieusement complet et potentiellement fun ce Papi Reload.
Petites remarques et ou idées au cas ou tu ni y aurait pas pensé et peut être intégrable.

-La diversité et la cohérence des stages. De la neige, du sable, de la jungle, de la montagne (avec chute mortel), marécage (avec animaux mortel, type crocodile), des camps, des bases (en intérieur), caverne, catacombe, tranché, de l'urbain, etc... Histoire de donner la sensation de vivre une "aventure".
-Des effets de terrains (marcher dans la boue, dans l'eau rend plus lent, glissade sur la glace, nager ne permet que l'utilisation d'un pistolet de poing, etc...)
-Des stages de nuit ?... Avec visibilité réduite et ou avec des projecteurs qui alerte l'ennemie si tu te fait griller. (pourquoi pas des stages en mode infiltration complète, juste avec un silencieux comme arme et une flopée de soldat qui te tombe dessus si tu te fait cramer ?)
-Pourquoi pas des stages avec changement d'horaire ou des conditions climatique en temps réel ou non (nuit, jour, éléments du décors qui bouge sous l'effet du vent, comme des arbres, des drapeaux, (les tirs ?) etc...).
-Des phases en véhicules ?... (en vue de dessus, mais pourquoi pas aussi en scrolling verticale ou horizontale). A deux joueurs, pourquoi pas imaginer aussi un joueur qui pilote et l'autre qui tir.
-Un stage en descente de parachute, parapente ?... Avec bien sure un enchainement épique; un boss en avion, papi qui pique l'avion, et stage suivant en mode Shoot them up...
-Plus d'armes ! Lances flammes, lance roquettes, mine, explosif télécommandé, missile télé guidé, fusil sniper, déambulatoire d'assaut, chaise roulante, etc...
-Organisé le jeu un peu de façon "RPG". Avec une carte à embranchement. De l'XP, des compétences, de l'argent pour acheter des armes en début de niveaux, etc...
-Des bonus défensif et ou offensif; gilet par balle, drone, robot téléguidé.
-L'importance du scénario... Papi c'est potache, mais il faut que ça devienne rocambolesque. Il faut expliquer pourquoi papi fait la guerre, mais que sa vire en sauveur du monde d'ici la fin du jeu...

P.S: si une idée plus haut te semble intéressante, faisable, mais que tu ne sait pas trop comment la mettre en place, demande ici. Moi ou d'autres auront certainement une idée pour la rendre possible ou au moins te donner des pistes. C'est TON jeux (je sait que tu y tiens), mais si il peu être un minimum participatif et permettre à son amélioration, ça ne peu qu'être bénéfique pour le résultat final. Il va de soi que de toute façon, je n'ai pas pu ici développer toute les idées que j'ai et beaucoup d'entre elles sont imaginé pour être présente dans des conditions précise, et non pas tout le long du jeu.
07/09/2017 - 09:57
Bonjour Goofy et merci pour toutes ces idées!!
Je te rassure, pas mal d'idées seront présentes, d'autres non.

Pour la Démo qui devrait sortir d'ici la fin du mois, il y aurait de quoi s'amuser ! Et ca donnera un bon aperçu du futur jeu. ;)
Et la, ca sera du 100% Vetea. ;)
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08/09/2017 - 09:08
Bonjour à tous,

Avec l'arrivée de la RGC, on bosse comme des arraches pieds ! Que ce soit moi ou ma petite équipe pour le portage sur SNES.
Concernant la version MD, conjointement au développement, on commence les premiers ajustements/Debuggage/Equilibrage/améliorations générales du jeu.

Le nouveau ChangeLog ne fait pas exception à la règle !

Papi Commando Reload - ChangeLog 08 Septembre 2017 - BUILD 1.4

- Les murs ne bénéficieront plus de tir de couverture.
- Nouveau HUD pour l'affichage de la vie du BOSS de chaque niveau.
- Changement de l'affichage de la santé du joueur.
- Modification du HUD.
- Le joueur démarre avec 5 points de santé.
- Modification de la gestion de la santé du joueur ! Désormais, vous pourrez vous restaurez en lootant des poulets sur les unités/Civils !
- Modification design de l'échauffement de l'arme.
- Nouvelle musique dès le commencement de l'attaque du BOSS.

Et un petit screenshot !

https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/sans_t20.png

A bientôt ! [:cotcot]
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10/09/2017 - 04:11
Allez avoue Vetea...

Je sait que c'est toujours "ton jeu", mais depuis que tu "t'ouvres" sur tout les plans, tu la sent la différence, non ?

Non seulement tu reçois des idée de gameplay, mais tu as l'aide d'autres programmeurs. En plus tu as l'air d'un bon en programmation sur Megadrive, tes progrès son énormes en quelques années. Il faut continuer comme ça et bien t'entourer. C'est comme ça que les choses fonctionne; retours, et idée de joueurs, et aides externes... Et oui !

-Par pitié, ne gâche surtout pas "Papy Tennis". Franchement essaie d'en faire un must de fun. Et pour ça il y juste référence à copier, c'est "Final Match Tennis" sur PCE. Ton jeu est bien partie pour remplir ce genre de contrat, si tu le rate, je te tue ! Prend ton temps pour ce jeu, ont est pas pressé, et en tant que joueur, je te promet, qu'une imitation ou un genre de mix bien foutu entre "Final Match Tennis" PCE et un "Mario Tennis" sur Game Boy Color ravira tout le monde. Le rate pas, le rate pas, le rate pas !!!!!

-Pour Roll N Go Megadrive... Franchement, je ne sait pas quoi dire. Tu n'aimes pas Shining Force, donc forcement, tu n'aime pas des jeux comme Advance War, et autre Final Fantasy Tactics (pour moi, c'est un drame). Je ne sait pas quoi penser ni dire à propos de ce jeu, sinon que peut être soumettre ses mécanismes et son gameplay au publique pour jauger l'intérêt et convaincre. Nous verrons...

-Papy Reload... Le jeu à l'air super alléchant, et je sent que tu commences vraiment à te faire la main sur Megadrive. Non seulement le premier "Papy Commando" ressemble maintenant à une simple démo, mais en plus, je te sent bien faire une suite plus ambitieuse encore.

En tout cas bon courage pour la suite. Et n'hésite pas à demander conseil ici ou ailleurs. Les idées de gameplay viennent aussi des joueurs, et les hésitations peuvent être tranché en un simple commentaire pertinent.
10/09/2017 - 07:54
Merci Goofy pour ce commentaire, et tes questionnements concernant mes projets en "veille". [:cotcot]

Le fait est que le passage au C ( et aussi, l'assembleur 68000 avant ), m'a fait prendre de l'assurance sur l'ambition que je pourrai entreprendre avec la MD, la plus puissante des consoles 16 bits ( Hors Neo Geo bien sûr ! )

Et aussi, le fait que j'évolue aussi à 46 ans, ma petite popularité qui s'est étoffé qui a brisé la glace du mec qui faisait ça tout seul dans son coin pour son plaisir. Un peu grâce aussi à [:WM] ( Et un peu Second Dimension .. )

Papi Tennis : NON !! Je n'abandonnerai pas !! Mais l'apprentissage et l'expérience de Papi Reload lui sera bénéfique pour la reprise.

Rol'An'Go Megadrive : J'ai toujours mon Gameplan en tête, et nul doute avec le C et le nouveau Devkit, cela s'en ressentira sur la qualité finale.

Papi Commando Reload : Mon projet en cours ! Ma petite merveille du moment vu ce que je vois ce que j'arrive (enfin) à faire sur du 16 bits ! Une suite magnifique et ambitieuse qui mettra tout le monde d'accord ( ou presque ! [:P] )

Les autres projets ??? Ouiiiii plein la tête !
Papi Reload sur SNES ! Je suis à la tête d'une équipe de 3 personnes, et on bosse d'arrache pied.

L'événement majeur sera la RGC 2017 à la fin du mois, et j'y serai présent pour présenter mes travaux. J'ai hâte ! [:cotcot][:cotcot]
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10/09/2017 - 13:15
Hi all,
Here is a short video of the latest Build 1.5!





Michel "Bfg" help me to fix bugs as well as my friend Grostonton & AlekMaul.
All the weapons are finally modeled and done : Knife Commando, Desert Eagle, Shotgun, Grenades!
As well as new FM music for the game phases: Start Part, Game, BOSS and Game Over!
In addition, a new health system has been done.
The mechanics of the game is almost finished!

Cheers,

Vetea
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11/09/2017 - 22:03
Petites remarques:

-Je suis pas fan des ombres grillagé, surtout sur les petit élément. Ne serait il pas possible de créer au moins un dégradé de couleurs, par exemple au bas des rochers pour faire l'ombre ?
-Un dégradé de noir sous les ponts ? L'utilisation du mode "shadow" pour assombrir les sprites lorsqu'ils passe en dessous ?
-Le tout manque un peu de couleurs (et d'arbres à feuille)... Possibilité de retravailler la verdure et autres avec 2 ou trois couleurs de supplémentaire pour créer de la couleur et du dégradé ?
11/09/2017 - 22:32
Salut Goofy,
Merci de tes remarques, ainsi que d'autres que je lis un peu partout.
J'en tiens toujours compte, mais au final, c'est Papi Vétéa qui décide. ;)

Donc :
Petites remarques:

 -Je suis pas fan des ombres grillagé, surtout sur les petit élément. Ne serait il pas possible de créer au moins un dégradé de couleurs, par exemple au bas des rochers pour faire l'ombre ? 

Personnellement, j'adore. Vu le nombre limité de couleur, du nombre important d'élément prise en compte du niveau et du choix cornélien des palettes, C'est un exercice difficile et périlleux. Mais pourquoi pas retravaillé cela pour plus tard oui.
 
-Un dégradé de noir sous les ponts ? L'utilisation du mode "shadow" pour assombrir les sprites lorsqu'ils passe en dessous ? 

Dégradé de noir de quoi ? Facon Omar Sy ? Non je plaisante ...
Le mode Shadow/Highlight, je ne sais pas faire, ni géré d'autant plus qu'il faut traiter juste les sprites qui viennent dans cette partie là. Du pinaillage qui pour moi n'apportera pas grand chose au final.

 -Le tout manque un peu de couleurs (et d'arbres à feuille)... Possibilité de retravailler la verdure et autres avec 2 ou trois couleurs de supplémentaire pour créer de la couleur et du dégradé ? 

Dixit ma première réponse plus haut. J'ai fait au mieux au moment de l'élaboration de tous les graphismes afin de trouver le bon compromis entre choix des couleurs et possibilité d'ajout supplémentaire.
Chose largement exploité sur tout ce qui est présenté ici.
La zone est aride, donc très peu de verdure .. Mais tout le jeu ne sera pas dans cette configuration là, je vous rassure. [:P]
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